El Muro de hielo
Aquí no pasa nadie. Dos Freeze, un Magic Shield, algo de Fog y un pantano: su ataque se ahoga antes de llegar.
Mismo tablero. Mismas piezas. Pero cada jugador esconde cinco hechizos.
La prueba: tu peón puede retroceder.esa casilla vacía era una trampa.su dama se acaba de congelar.tu torre acaba de saltar un peón.una bomba cuenta hasta cero.
Disponible en App Store y Google Play.
Gratis, con compras opcionales.
Durante quince siglos, el ajedrez se jugó en silencio. Se recitaban aperturas. Se hacía una reverencia a quien lo había leído todo.
Hasta que cinco cartas llegaron a la mesa.
CheckMess es un juego de ajedrez con hechizos, disponible en iPhone y Android: las reglas del ajedrez, cinco cartas ocultas por jugador y la victoria al capturar al rey. Si sabes cómo se mueve un caballo, ya has hecho lo más difícil.
Antes de la partida, arma tu mano: cinco cartas entre quince hechizos. Tu rival nunca la verá.
En tu turno, lanza como mucho un hechizo y luego juega tu movimiento. Congela una pieza, pon una trampa, haz que una torre salte un peón. Ve tus piezas. No ve tu mano.
Aquí al rey no se le arrincona: se le captura. No hay jaque que esquivar. La partida termina cuando cae un rey.
La regla que lo cambia todo. En el turno en que lanzas un hechizo, no puedes capturar al rey. Una excepción: una Time Bomb puede destruirlo al explotar.
Veintisiete segundos, cinco turnos. Un alfil que despega con JumPack, una Time Bomb que cuenta hasta cero, un Magic Shield, un Freeze disipado al instante… y un rey que cae.
Sube el volumen: la música y los efectos son los del juego.
Esa casilla vacía era una trampa. La primera pieza que se detiene en ella queda atrapada. Incluso la tuya.
Tic. Tac. Bum. Una bomba a la vista, dos turnos para reaccionar. ¿Quién se atreve a quedarse en su casilla?
Ninguna casilla es inocente. Un pantano, un tornado, una pieza congelada: la posición se lee de otra manera.
Vainilla contra Chocolate. Misma partida, otro ejército, otra arena. Por una vez, las negras no dan miedo.Tu amigo ha leído treinta libros de ajedrez. Ninguno habla de Tornado. Toca una carta para leer su ficha, tal como aparece en el juego.
Congela su mejor pieza. O salva la tuya.
El peón que quería ser dama. Ya mismo.
La casilla está vacía. O no.
Un tornado en el tablero. Suerte para predecirlo.
Muerde. Avanza. Arrepiéntete.
Tu torre ha aprendido a volar.
La niebla no oculta nada. Lo desarma todo.
Un pantano justo en mitad de su camino.
El peón que se sale de la línea recta.
El peón que te cerraba el paso acaba de retroceder.
Cambio de sitio. Cambio de papel.
En el ajedrez, un peón nunca retrocede. Aquí, sí.
¿Congelaste mi torre? Ya no.
A salvo de la magia. No de las piezas.
Tic. Tac. Bum.
Freeze, Potion, Trap, Tornado y Apple son gratis. Los otros diez se desbloquean con Maná, ganado jugando o comprado.
Quince hechizos hoy. Otros esperan su momento: desvelaremos el grimorio completo temporada tras temporada. Lo que domines ahora, tus rivales lo descubrirán más tarde.
Quince hechizos, 11 628 manos posibles. Solo una se parece a ti. Dime qué mazo juegas y te diré quién eres.
Aquí no pasa nadie. Dos Freeze, un Magic Shield, algo de Fog y un pantano: su ataque se ahoga antes de llegar.
Nunca sabrá dónde pisar. Dos Trap, un Tornado, una Apple para atraerlo y una Time Bomb para rematar.
Su rey no tendrá tiempo de respirar. Peones que avanzan a toda prisa, una torre que vuela, dos piezas que cambian de sitio.
Pierdes, cambias una carta, vuelves. El mazo perfecto no existe: por eso vas a seguir buscándolo.
Veintiuna arenas ilustradas rodean el tablero. En solitario, la tuya rodea todo el tablero. En línea, cada bando lleva la arena de su jugador, y quien va por delante en capturas extiende la suya por todo el tablero.

Seis arenas son gratis, marcadas con una estrella. Las demás se desbloquean con Maná.
Seis familias de piezas, cada una con un bando claro y un bando oscuro. Con blancas juegas el bando claro de tu familia; con negras, el oscuro. Tu rival ve tus piezas y tú las suyas.
Guardianes arcanos Alba y Eclipse. Armaduras encantadas, gratis desde la primera partida.
Golosinas Vainilla y Chocolate. Juega con postres. Gana como un tirano.
Reinos de Hierro Guardia Azur y Clan Brasa. Acero contra hierro negro.
Fragmentos de Éter Celeste y Abisal. Perla contra obsidiana.
Panteón Solar y Nocturno. Figuras dignas de un museo.
Leyendas Clan del Alba y Clan de la Sombra. Goblins y orcos, porque por qué no.Una sola búsqueda, y cada duelo cuenta para tu Elo de CheckMess.
Añade a tus amigos, mira quién está en línea, chatea con ellos e invítalos a jugar. O comparte un código de duelo privado.
Te llega incluso en plena partida. «Vale, cuando acabe mi partida»: tu amigo se une justo después y tenéis veinte segundos para elegir vuestros mazos.
Historial, estadísticas y repeticiones: vuelve a ver el hechizo que lo cambió todo.
Mensajería con normas claras, bloqueo y denuncia.
Cinco niveles, de Descubrimiento a Experto, para rodar un mazo antes de sacarlo en línea.
Cada hechizo se aprende jugada a jugada, sobre el tablero. Tu rival te enseñará el resto.
Sin hechizos, en tres niveles. Para respirar entre dos duelos.
Elige «Jugar sin cuenta»: el modo en solitario y las lecciones están abiertos. Una cuenta gratuita, con email, Google o Apple, abre el juego en línea, los amigos, la tienda y el Maná.
Lo sabemos. Hemos tocado vuestro juego. El más bello, el más noble. Le hemos puesto tornados, pantanos, una bomba y un peón que retrocede.
Tranquilos: el caballo sigue saltando en L. El enroque sigue ahí. La captura al paso también. Vuestras horquillas, clavadas y sacrificios siguen funcionando. Vuestra cultura ajedrecística sirve en cada turno. Solo que ya no basta.
Un pequeño recordatorio: a finales del siglo XV, la dama, que solo avanzaba una casilla en diagonal, se convirtió en la pieza más poderosa del tablero. Se habló del «ajedrez de la dama rabiosa». Algunos gritaron al escándalo. Hoy nadie se imagina jugar sin ella.
No os pedimos que améis CheckMess. Os pedimos una partida. Solo una. Nosotros apostamos por la revancha.
Con todo nuestro respeto, y cinco cartas en la manga,
El equipo de CheckMess
Aquí no se compra un hechizo más fuerte: se juega mejor. Freeze congela igual en tus manos que en las suyas.
El Maná se gana jugando con una cuenta, con un bono cada día. También puedes comprarlo. Algunos hechizos, arenas y familias de piezas se desbloquean con Maná, que nunca se cambia por dinero.
Gratis, con compras opcionales.
Sí. El tablero, las piezas y sus movimientos son los del ajedrez, con enroque, captura al paso y coronación. Cada jugador añade cinco cartas de hechizos y se gana capturando al rey.
Capturando al rey rival: no hay jaque que esquivar. En el turno en que lanzas un hechizo, no puedes capturar al rey. Una Time Bomb, en cambio, puede destruirlo al explotar.
Uno como máximo, siempre antes de tu movimiento. Una carta jugada se recarga con los turnos, y cada captura te da una recarga.
No para el modo en solitario y las lecciones: elige «Jugar sin cuenta». El juego en línea, los amigos, la tienda y el Maná requieren una cuenta gratuita, con email, Google o Apple. Puedes eliminarla en cualquier momento desde Mi perfil.
Sí, con compras opcionales. Cinco hechizos, seis arenas y la familia Guardianes arcanos son gratis. El resto se desbloquea con Maná, ganado jugando o comprado.
Sí. El grimorio se desvelará temporada tras temporada: nuevos hechizos se sumarán a los quince de hoy.
El juego está disponible en App Store para iPhone y en Google Play para Android, en español, inglés y francés.
Todo se explica en la política de privacidad del juego. Puedes exportar tus datos desde Mi perfil.
Jugadores, creadores, prensa o socios: el equipo lee cada mensaje.