Le Mur de glace
Personne ne passe. Deux Freeze, un Magic Shield, du Fog et un marais : son attaque s’essouffle avant d’arriver.
Même plateau. Mêmes pièces. Mais chaque joueur cache cinq sorts.
La preuve : ton pion peut reculer.cette case vide était piégée.sa dame vient de geler.ta tour vient de sauter un pion.une bombe compte jusqu’à zéro.
Disponible sur l’App Store et Google Play.
Gratuit, achats intégrés facultatifs.
Pendant quinze siècles, on a joué aux échecs en silence. On récitait des ouvertures. On s’inclinait devant ceux qui avaient tout lu.
Puis cinq cartes sont arrivées sur la table.
CheckMess est un jeu d’échecs avec des sorts, disponible sur iPhone et Android : les règles des échecs, cinq cartes cachées par joueur, et la victoire à la prise du roi. Si tu sais comment bouge un cavalier, tu as déjà fait le plus dur.
Avant la partie, compose ta main : cinq cartes parmi quinze sorts. Ton adversaire ne la verra jamais.
À ton tour, lance au plus un sort, puis joue ton coup. Gèle une pièce, piège une case, fais sauter une tour par-dessus un pion. Il voit tes pièces. Il ne voit pas ta main.
Ici, on ne coince pas le roi : on le prend. Pas d’échec à parer. La partie s’arrête quand un roi tombe.
La règle qui change tout. Le tour où tu lances un sort, tu ne peux pas prendre le roi. Exception : une Time Bomb peut le détruire en explosant.
Vingt-sept secondes, cinq tours. Un fou qui s’envole avec JumPack, une Time Bomb qui compte jusqu’à zéro, un Magic Shield, un Freeze aussitôt dissipé… puis un roi qui tombe.
Monte le son : la musique et les bruitages sont ceux du jeu.
Cette case vide était piégée. La première pièce qui s’y arrête reste bloquée. Même la tienne.
Tic. Tac. Boum. Une bombe visible, deux tours pour réagir. Qui ose rester sur sa case ?
Le terrain n’a plus rien d’innocent. Un marais, une tornade, une pièce gelée : la position se lit autrement.
Vanille contre Chocolat. Même partie, autre armée, autre arène. Pour une fois, le noir ne fait pas peur.Ton pote a lu trente livres d’échecs. Aucun ne parle de Tornado. Touche une carte pour lire sa fiche, telle qu’elle apparaît dans le jeu.
Gèle sa meilleure pièce. Ou sauve la tienne.
Le pion qui voulait devenir dame. Tout de suite.
La case est vide. Ou pas.
Une tornade sur l’échiquier. Bonne chance pour la prévoir.
Croque. Avance. Regrette.
Ta tour a appris à voler.
Le brouillard ne cache rien. Il désarme tout.
Un marais en plein milieu de sa route.
Le pion qui sort des lignes droites.
Le pion qui bloquait ta route vient de reculer.
Échange de places. Échange de rôles.
Aux échecs, un pion ne recule jamais. Ici, si.
Tu as gelé ma tour ? Plus maintenant.
À l’abri de la magie. Pas des pièces.
Tic. Tac. Boum.
Freeze, Potion, Trap, Tornado et Apple sont offerts. Les dix autres se débloquent avec du Mana, gagné en jouant ou acheté.
Quinze sorts aujourd’hui. D’autres attendent leur heure : nous dévoilerons le grimoire complet au fil des saisons. Ce que tu maîtrises maintenant, tes adversaires le découvriront plus tard.
Quinze sorts, 11 628 mains possibles. Une seule te ressemble. Dis-moi quel deck tu joues, je te dirai qui tu es.
Personne ne passe. Deux Freeze, un Magic Shield, du Fog et un marais : son attaque s’essouffle avant d’arriver.
Il ne saura jamais où poser le pied. Deux Trap, une Tornado, une Apple pour l’attirer, une Time Bomb pour conclure.
Son roi n’aura pas le temps de respirer. Des pions qui filent, une tour qui vole, deux pièces qui échangent leur place.
Tu perds, tu changes une carte, tu reviens. Le deck parfait n’existe pas : c’est pour ça que tu vas continuer à le chercher.
Vingt et une arènes illustrées entourent l’échiquier. En solo, la tienne entoure tout le plateau. En ligne, chaque camp porte l’arène de son joueur, et celui qui mène aux prises étend la sienne sur tout le plateau.

Six arènes sont offertes, repérées par une étoile. Les autres se débloquent avec du Mana.
Six familles de pièces, chacune avec un camp clair et un camp sombre. Avec les blancs, tu joues le camp clair de ta famille ; avec les noirs, son camp sombre. Ton adversaire voit tes pièces, toi les siennes.
Gardiens arcanes Aube et Éclipse. Des armures enchantées, offertes dès la première partie.
Gourmandises Vanille et Chocolat. Joue avec des desserts. Gagne comme un tyran.
Royaumes de Fer Garde Azur et Clan Braise. L’acier contre le fer noir.
Éclats d’Éther Céleste et Abyssal. La perle contre l’obsidienne.
Panthéon Solaire et Nocturne. Des figurines dignes d’un musée.
Légendes Clan de l’Aube et Clan de l’Ombre. Des gobelins et des orcs, parce que pourquoi pas.Une seule recherche, et chaque duel compte pour ton classement Elo CheckMess.
Ajoute tes amis, vois qui est en ligne, discute avec eux et invite-les à jouer. Ou partage un code de duel privé.
Elle arrive même en pleine partie. « OK, dès que je finis ma partie » : ton ami te rejoint juste après, et vous avez vingt secondes pour choisir vos decks.
Historique, statistiques et replays : revois le sort qui a tout changé.
Messagerie avec règles claires, blocage et signalement.
Cinq niveaux, de Découverte à Expert, pour roder un deck avant de le sortir en ligne.
Chaque sort s’apprend coup par coup, sur l’échiquier. Ton adversaire t’apprendra le reste.
Sans sorts, sur trois niveaux. Pour souffler entre deux duels.
Choisis « Jouer sans compte » : le solo et les leçons sont ouverts. Un compte gratuit, par email, Google ou Apple, ouvre le jeu en ligne, les amis, la boutique et le Mana.
On sait. On a touché à votre jeu. Le plus beau, le plus noble. On y a mis des tornades, des marais, une bombe et un pion qui recule.
Rassurez-vous : le cavalier saute toujours en L. Le roque est là. La prise en passant aussi. Vos fourchettes, vos clouages, vos sacrifices fonctionnent toujours. Votre culture échiquéenne sert à chaque tour. Elle ne suffit simplement plus.
Petit rappel : à la fin du XVe siècle, la dame, qui ne faisait qu’un pas en diagonale, est devenue la pièce la plus puissante du plateau. On a parlé des « échecs de la dame enragée ». Certains ont crié au scandale. Aujourd’hui, personne n’imagine jouer sans elle.
On ne vous demande pas d’aimer CheckMess. On vous demande une partie. Une seule. Nous, on parie sur la revanche.
Avec tout notre respect, et cinq cartes dans la manche,
L’équipe CheckMess
Ici, on ne s’achète pas un sort plus fort : on le joue mieux. Freeze gèle autant entre tes mains qu’entre les siennes.
Le Mana se gagne en jouant avec un compte, avec un bonus chaque jour. Tu peux aussi en acheter. Certains sorts, arènes et familles de pièces se débloquent avec du Mana, qui ne s’échange jamais contre de l’argent.
Gratuit, achats intégrés facultatifs.
Oui. Le plateau, les pièces et leurs déplacements sont ceux des échecs, roque, prise en passant et promotion compris. Chaque joueur ajoute cinq cartes de sorts, et la victoire se joue à la prise du roi.
En prenant le roi adverse : il n’y a pas d’échec à parer. Le tour où tu lances un sort, tu ne peux pas prendre le roi. Une Time Bomb, elle, peut le détruire à son explosion.
Un au plus, toujours avant ton déplacement. Une carte jouée se recharge au fil des tours, et chaque prise te rapporte une recharge.
Pas pour le solo et les leçons : choisis « Jouer sans compte ». Le jeu en ligne, les amis, la boutique et le Mana demandent un compte gratuit, par email, Google ou Apple. Tu peux le supprimer à tout moment depuis Mon profil.
Oui, avec des achats intégrés facultatifs. Cinq sorts, six arènes et la famille Gardiens arcanes sont offerts. Le reste se débloque avec du Mana, gagné en jouant ou acheté.
Oui. Le grimoire se dévoilera au fil des saisons : de nouveaux sorts rejoindront les quinze d’aujourd’hui.
Le jeu est disponible sur l’App Store pour iPhone et sur Google Play pour Android, en français, en anglais et en espagnol.
Tout est expliqué dans la politique de confidentialité du jeu. Tu peux exporter tes données depuis Mon profil.
Joueurs, créateurs, presse ou partenaires : l’équipe lit chaque message.