Les échecs ne seront plus jamais pareils.

Même plateau. Mêmes pièces. Mais chaque joueur cache cinq sorts.

La preuve : ton pion peut reculer.cette case vide était piégée.sa dame vient de geler.ta tour vient de sauter un pion.une bombe compte jusqu’à zéro.

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Disponible sur l’App Store et Google Play.
Gratuit, achats intégrés facultatifs.

Voir la partie avec le son

Pendant quinze siècles, on a joué aux échecs en silence. On récitait des ouvertures. On s’inclinait devant ceux qui avaient tout lu.

Puis cinq cartes sont arrivées sur la table.

On n’a rien cassé. On a tout ouvert.

Ce qui ne change pas

  • Le plateau, les pièces et leurs déplacements.
  • Le roque, la prise en passant, la promotion.
  • Le calcul, la patience, le sacrifice.

Ce qui change tout

  • Chaque joueur cache cinq sorts.
  • Une case vide peut mentir.
  • On ne met plus le roi en échec : on le prend.

Choisis tes sorts. Cache ton jeu. Prends le roi.

CheckMess est un jeu d’échecs avec des sorts, disponible sur iPhone et Android : les règles des échecs, cinq cartes cachées par joueur, et la victoire à la prise du roi. Si tu sais comment bouge un cavalier, tu as déjà fait le plus dur.

  1. L’éditeur de deck de CheckMess, avec les cartes Freeze, Potion, Trap, Tornado, Apple et JumPack.

    Choisis tes sorts.

    Avant la partie, compose ta main : cinq cartes parmi quinze sorts. Ton adversaire ne la verra jamais.

  2. Une partie en cours : le joueur vient de lancer Trap sur une case vide.

    Cache ton jeu.

    À ton tour, lance au plus un sort, puis joue ton coup. Gèle une pièce, piège une case, fais sauter une tour par-dessus un pion. Il voit tes pièces. Il ne voit pas ta main.

  3. Une partie avancée, avec plusieurs sorts actifs sur l’échiquier.

    Prends le roi.

    Ici, on ne coince pas le roi : on le prend. Pas d’échec à parer. La partie s’arrête quand un roi tombe.

La règle qui change tout. Le tour où tu lances un sort, tu ne peux pas prendre le roi. Exception : une Time Bomb peut le détruire en explosant.

Une vraie partie, du premier sort à la chute du roi.

Vingt-sept secondes, cinq tours. Un fou qui s’envole avec JumPack, une Time Bomb qui compte jusqu’à zéro, un Magic Shield, un Freeze aussitôt dissipé… puis un roi qui tombe.

Monte le son : la musique et les bruitages sont ceux du jeu.

Capture d’une vraie partie de CheckMess, sur téléphone.

Quinze sorts. Aucun livre n’en parle.

Ton pote a lu trente livres d’échecs. Aucun ne parle de Tornado. Touche une carte pour lire sa fiche, telle qu’elle apparaît dans le jeu.

  • Lire la fiche

    Gèle sa meilleure pièce. Ou sauve la tienne.

    Cible
    Une pièce, à toi ou adverse, sauf un roi, une pièce déjà gelée ou une pièce adverse sous Magic Shield.
    Effet
    Elle ne peut plus bouger et personne ne peut la capturer.
    Durée
    Ton tour, le tour adverse et ton tour suivant ; sur ta propre pièce, un tour adverse de plus.
    Après le sort
    Tu joues ensuite un déplacement normal ; tu peux capturer, sauf le roi.
    À savoir
    Un nouveau Freeze libère ta pièce gelée précédente. Une pièce gelée survit à Time Bomb. Dispel peut retirer le gel.
  • Lire la fiche

    Le pion qui voulait devenir dame. Tout de suite.

    Cible
    Un de tes pions non immobilisé.
    Effet
    Il peut avancer tout droit de 3 cases s’il n’a jamais bougé, sinon de 2, si le chemin est libre.
    Durée
    Ce tour uniquement.
    Après le sort
    Tu joues ensuite un déplacement normal ; tu peux capturer, sauf le roi.
    À savoir
    Cette avance ne capture pas, n’ouvre pas de prise en passant et peut mener à la promotion.
  • Lire la fiche

    La case est vide. Ou pas.

    Cible
    Une case vide, hors Tornado.
    Effet
    Pose un piège caché : l’adversaire sait qu’il existe, pas où. La première pièce qui s’y arrête, même à toi, est immobilisée.
    Durée
    Armé jusqu’au début de ton 3e tour suivant, soit 3 tours adverses ; la pièce prise reste bloquée 2 de ses tours.
    Après le sort
    Tu joues ensuite un déplacement normal ; tu peux capturer, sauf le roi.
    À savoir
    Une pièce piégée reste capturable, roi compris. Le roque, Swap, Backstep, Apple et Jedi déclenchent aussi le piège ; passer par-dessus, non.
  • Lire la fiche

    Une tornade sur l’échiquier. Bonne chance pour la prévoir.

    Cible
    Une case vide, sans Swamp ni Tornado.
    Effet
    Aucune pièce ne peut y entrer ni la traverser, et aucun sort ne peut la viser.
    Durée
    Immobile pendant le tour adverse, puis se déplace avant chaque tour ; disparaît au début de ton 3e tour suivant.
    Après le sort
    Tu joues ensuite un déplacement normal ; tu peux capturer, sauf le roi.
    À savoir
    Il bloque aussi tes pièces et se déplace au hasard vers une case voisine vide, diagonales comprises.
  • Lire la fiche

    Croque. Avance. Regrette.

    Cible
    Un pion adverse ni gelé, ni piégé, ni sous Magic Shield, avec la case devant lui libre.
    Effet
    Ce pion avance aussitôt d’une case vers ton camp.
    Durée
    Instantané.
    Après le sort
    Tu joues ensuite un déplacement normal ; tu peux capturer, sauf le roi, par exemple ce pion.
    À savoir
    Impossible vers sa dernière rangée (pas de promotion) ou vers un Tornado. Un piège sur sa nouvelle case se déclenche.
  • Lire la fiche

    Ta tour a appris à voler.

    Cible
    Une de tes tours ou un de tes fous, non immobilisé.
    Effet
    En se déplaçant, cette pièce peut sauter par-dessus un seul pion, à toi ou adverse.
    Durée
    Ce tour uniquement.
    Après le sort
    Tu joues ensuite ton déplacement, mais aucune de tes pièces ne peut capturer ce tour.
    À savoir
    Elle ne saute ni une autre pièce, ni deux pions, ni un Swamp ou un Tornado.
  • Lire la fiche

    Le brouillard ne cache rien. Il désarme tout.

    Cible
    Une tour, un fou ou une dame adverse, sans Magic Shield ni Fog actif.
    Effet
    Cette pièce ne se déplace plus que d’une case, dans ses directions habituelles.
    Durée
    Les 2 prochains tours adverses.
    Après le sort
    Tu joues ensuite un déplacement normal ; tu peux capturer, sauf le roi.
    À savoir
    Elle peut encore capturer sur une case voisine. Une tour sous Fog ne peut pas roquer.
  • Lire la fiche

    Un marais en plein milieu de sa route.

    Cible
    Une case vide, sans Swamp ni Tornado.
    Effet
    Aucune pièce ne peut traverser cette case : une pièce qui passe doit s’y arrêter.
    Durée
    Jusqu’au début de ton 3e tour suivant, soit 3 tours adverses.
    Après le sort
    Tu joues ensuite un déplacement normal ; tu peux capturer, sauf le roi.
    À savoir
    Le cavalier saute par-dessus, une pièce posée dessus repart librement, et tes pièces sont aussi bloquées.
  • Lire la fiche

    Le pion qui sort des lignes droites.

    Cible
    Un de tes pions non immobilisé.
    Effet
    Il peut aussi avancer d’une case en diagonale vers une case vide, sans capturer.
    Durée
    Ce tour uniquement.
    Après le sort
    Tu joues ensuite un déplacement normal ; tu peux capturer, sauf le roi.
    À savoir
    Ses prises en diagonale restent possibles, et ce pas peut mener à la promotion.
  • Lire la fiche

    Le pion qui bloquait ta route vient de reculer.

    Cible
    Un de tes pions non immobilisé, avec un pion adverse juste devant lui.
    Effet
    Le pion adverse recule d’une case vers son camp ; ton pion ne bouge pas.
    Durée
    Instantané.
    Après le sort
    Tu joues ensuite un déplacement normal ; tu peux capturer, sauf le roi.
    À savoir
    Impossible si le pion adverse est gelé, piégé ou sous Magic Shield, ou si la case derrière lui est occupée, un Tornado ou sa rangée du fond.
  • Lire la fiche

    Échange de places. Échange de rôles.

    Cible
    Deux de tes pièces voisines, diagonale comprise, sauf le roi, ni gelées ni piégées.
    Effet
    Elles échangent leur place et gardent leurs effets.
    Durée
    Instantané.
    Après le sort
    Swap compte comme ton déplacement : ton tour se termine aussitôt, sans capture.
    À savoir
    Aucun pion ne peut arriver sur sa dernière rangée. Les pièces échangées perdent le roque et le double pas.
  • Lire la fiche

    Aux échecs, un pion ne recule jamais. Ici, si.

    Cible
    Un de tes pions non immobilisé, avec la case juste derrière lui libre.
    Effet
    Il recule d’une case sur sa colonne, vers ton camp.
    Durée
    Instantané.
    Après le sort
    Backstep compte comme ton déplacement : ton tour se termine aussitôt, sans capture.
    À savoir
    Il ne retrouve pas son double pas et déclenche un piège posé sur sa nouvelle case.
  • Lire la fiche

    Tu as gelé ma tour ? Plus maintenant.

    Cible
    Une pièce, à toi ou adverse, sauf un roi, qui porte un effet ; pas une pièce adverse sous Magic Shield.
    Effet
    Retire l’effet choisi : Freeze, immobilisation de piège, Fog ou ton Magic Shield.
    Durée
    Instantané.
    Après le sort
    Tu joues ensuite un déplacement normal ; tu peux capturer, sauf le roi, même la pièce adverse que tu viens de dégeler.
    À savoir
    Un seul effet par sort. Jamais un piège caché, un Swamp, un Tornado ou une Time Bomb.
  • Lire la fiche

    À l’abri de la magie. Pas des pièces.

    Cible
    Une de tes pièces, sauf le roi.
    Effet
    L’adversaire ne peut plus la viser avec un sort : Freeze, Fog, Apple, Jedi ou Dispel.
    Durée
    Les 2 prochains tours adverses.
    Après le sort
    Tu joues ensuite un déplacement normal ; tu peux capturer, sauf le roi.
    À savoir
    Elle reste capturable et sensible aux pièges et aux bombes. Relancé, le bouclier repart à zéro, sans cumul.
  • Lire la fiche

    Tic. Tac. Boum.

    Cible
    Une case vide, sans Tornado ni autre bombe.
    Effet
    Pose une bombe visible qui ne bloque pas le passage. À l’explosion, elle détruit la pièce sur sa case, de n’importe quel camp, roi compris.
    Durée
    Explose à la fin de ton 2e tour suivant : l’adversaire a 2 tours pour réagir.
    Après le sort
    Tu joues ensuite un déplacement normal ; tu peux capturer, sauf le roi.
    À savoir
    Seule sa case est touchée. Une pièce gelée survit, Magic Shield ne protège pas. Un roi détruit perd la partie ; deux rois à la fois : partie nulle.

Freeze, Potion, Trap, Tornado et Apple sont offerts. Les dix autres se débloquent avec du Mana, gagné en jouant ou acheté.

Le grimoire n’est pas terminé.

Quinze sorts aujourd’hui. D’autres attendent leur heure : nous dévoilerons le grimoire complet au fil des saisons. Ce que tu maîtrises maintenant, tes adversaires le découvriront plus tard.

Freeze

Immobilise et protège

Un seul sort par tour, avant ton déplacement. Le compteur du plateau compte chaque tour de joueur pour 1.

Cinq cartes. Ton style. Ton secret.

Quinze sorts, 11 628 mains possibles. Une seule te ressemble. Dis-moi quel deck tu joues, je te dirai qui tu es.

  • Freeze
  • Freeze
  • Magic Shield
  • Fog
  • Swamp

Le Mur de glace

Personne ne passe. Deux Freeze, un Magic Shield, du Fog et un marais : son attaque s’essouffle avant d’arriver.

  • Trap
  • Trap
  • Tornado
  • Apple
  • Time Bomb

Le Bluffeur

Il ne saura jamais où poser le pied. Deux Trap, une Tornado, une Apple pour l’attirer, une Time Bomb pour conclure.

  • Potion
  • Potion
  • JumPack
  • Skew
  • Swap

La Charge

Son roi n’aura pas le temps de respirer. Des pions qui filent, une tour qui vole, deux pièces qui échangent leur place.

Tu perds, tu changes une carte, tu reviens. Le deck parfait n’existe pas : c’est pour ça que tu vas continuer à le chercher.

Choisis ton champ de bataille.

Vingt et une arènes illustrées entourent l’échiquier. En solo, la tienne entoure tout le plateau. En ligne, chaque camp porte l’arène de son joueur, et celui qui mène aux prises étend la sienne sur tout le plateau.

L’arène Cour des sortilèges vue de dessus, autour de l’échiquier.
Cour des sortilèges Fais glisser pour faire tourner le plateau.

Six arènes sont offertes, repérées par une étoile. Les autres se débloquent avec du Mana.

Change d’armée. Garde ta stratégie.

Six familles de pièces, chacune avec un camp clair et un camp sombre. Avec les blancs, tu joues le camp clair de ta famille ; avec les noirs, son camp sombre. Ton adversaire voit tes pièces, toi les siennes.

  • Gardiens arcanes Aube et Éclipse. Des armures enchantées, offertes dès la première partie.
  • Gourmandises Vanille et Chocolat. Joue avec des desserts. Gagne comme un tyran.
  • Royaumes de Fer Garde Azur et Clan Braise. L’acier contre le fer noir.
  • Éclats d’Éther Céleste et Abyssal. La perle contre l’obsidienne.
  • Panthéon Solaire et Nocturne. Des figurines dignes d’un musée.
  • Légendes Clan de l’Aube et Clan de l’Ombre. Des gobelins et des orcs, parce que pourquoi pas.
Une partie jouée avec les pièces Gourmandises, Vanille contre Chocolat.
L’écran Jouer en ligne, avec le deck choisi, Trouver un adversaire et Duel privé. L’accueil de CheckMess, avec Jouer en solo et Jouer en ligne.

Celui qui te bat toujours aux échecs n’a jamais joué contre toi ici.

  • Trouver un adversaire

    Une seule recherche, et chaque duel compte pour ton classement Elo CheckMess.

  • Tes amis, en un geste

    Ajoute tes amis, vois qui est en ligne, discute avec eux et invite-les à jouer. Ou partage un code de duel privé.

  • L’invitation qui n’attend pas

    Elle arrive même en pleine partie. « OK, dès que je finis ma partie » : ton ami te rejoint juste après, et vous avez vingt secondes pour choisir vos decks.

  • Chaque victoire laisse une trace

    Historique, statistiques et replays : revois le sort qui a tout changé.

Messagerie avec règles claires, blocage et signalement.

Teste tes idées les plus folles. Surprends tes amis ensuite.

  • Contre l’IA

    Cinq niveaux, de Découverte à Expert, pour roder un deck avant de le sortir en ligne.

  • Des leçons interactives

    Chaque sort s’apprend coup par coup, sur l’échiquier. Ton adversaire t’apprendra le reste.

  • Les échecs classiques

    Sans sorts, sur trois niveaux. Pour souffler entre deux duels.

  • Sans compte

    Choisis « Jouer sans compte » : le solo et les leçons sont ouverts. Un compte gratuit, par email, Google ou Apple, ouvre le jeu en ligne, les amis, la boutique et le Mana.

Chers puristes,

On sait. On a touché à votre jeu. Le plus beau, le plus noble. On y a mis des tornades, des marais, une bombe et un pion qui recule.

Rassurez-vous : le cavalier saute toujours en L. Le roque est là. La prise en passant aussi. Vos fourchettes, vos clouages, vos sacrifices fonctionnent toujours. Votre culture échiquéenne sert à chaque tour. Elle ne suffit simplement plus.

Petit rappel : à la fin du XVe siècle, la dame, qui ne faisait qu’un pas en diagonale, est devenue la pièce la plus puissante du plateau. On a parlé des « échecs de la dame enragée ». Certains ont crié au scandale. Aujourd’hui, personne n’imagine jouer sans elle.

On ne vous demande pas d’aimer CheckMess. On vous demande une partie. Une seule. Nous, on parie sur la revanche.

Avec tout notre respect, et cinq cartes dans la manche,
L’équipe CheckMess

Un sort a la même puissance pour tous. Ce qui change, c’est qui le lance.

Ici, on ne s’achète pas un sort plus fort : on le joue mieux. Freeze gèle autant entre tes mains qu’entre les siennes.

Le Mana se gagne en jouant avec un compte, avec un bonus chaque jour. Tu peux aussi en acheter. Certains sorts, arènes et familles de pièces se débloquent avec du Mana, qui ne s’échange jamais contre de l’argent.

Gratuit, achats intégrés facultatifs.

Les questions avant la première partie.

C’est vraiment des échecs ?

Oui. Le plateau, les pièces et leurs déplacements sont ceux des échecs, roque, prise en passant et promotion compris. Chaque joueur ajoute cinq cartes de sorts, et la victoire se joue à la prise du roi.

Comment gagne-t-on ?

En prenant le roi adverse : il n’y a pas d’échec à parer. Le tour où tu lances un sort, tu ne peux pas prendre le roi. Une Time Bomb, elle, peut le détruire à son explosion.

Combien de sorts par tour ?

Un au plus, toujours avant ton déplacement. Une carte jouée se recharge au fil des tours, et chaque prise te rapporte une recharge.

Faut-il créer un compte ?

Pas pour le solo et les leçons : choisis « Jouer sans compte ». Le jeu en ligne, les amis, la boutique et le Mana demandent un compte gratuit, par email, Google ou Apple. Tu peux le supprimer à tout moment depuis Mon profil.

Le jeu est-il gratuit ?

Oui, avec des achats intégrés facultatifs. Cinq sorts, six arènes et la famille Gardiens arcanes sont offerts. Le reste se débloque avec du Mana, gagné en jouant ou acheté.

Y aura-t-il de nouveaux sorts ?

Oui. Le grimoire se dévoilera au fil des saisons : de nouveaux sorts rejoindront les quinze d’aujourd’hui.

Sur quels appareils, dans quelles langues ?

Le jeu est disponible sur l’App Store pour iPhone et sur Google Play pour Android, en français, en anglais et en espagnol.

Et mes données ?

Tout est expliqué dans la politique de confidentialité du jeu. Tu peux exporter tes données depuis Mon profil.

CheckMess

Ils ont crié au sacrilège.
Nous, on a offert au roi un sortilège.
Le jeu a quinze siècles.
Ce soir, il a vingt ans.

Les portes du Sanctuaire sont ouvertes. À toi de jouer.

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Une question, une idée, un partenariat ?

Joueurs, créateurs, presse ou partenaires : l’équipe lit chaque message.